临时场景信息与长期设定的区分 —— 不要把一次性的事写进角色档案
为什么要区分
很多用户容易犯的一个错误是:把临时场景里的信息也写进角色的长期设定。比如:
- 今天在下雨 → 写进世界背景 → 下次互动角色还说"外面在下雨"
- 这次角色说"今天不想聊感情" → 写进表达纹理 → 以后每次都不想聊感情
把临时信息塞进长期档案,会让档案越来越臃肿,还会引入很多后续剧情中不需要的限制。
一个简单的判断标准
如果下一次互动时这条信息可能不再成立,它就是临时场景信息。
| 临时场景 | 长期设定 |
|---|---|
| "现在是凌晨三点" | "便利店是24小时营业的" |
| "今天在下雨" | "这个城市经常下雨" |
| "角色现在在等一个人" | "角色在便利店值夜班" |
| "你刚告诉她一个秘密" | "角色不会撒谎" |
| "这次你在测试新模型" | "角色不知道最近三天的新闻" |
临时场景放在哪里
临时场景信息放在开场事件里,每次互动都可以重新写。比如:
"时间:凌晨三点地点:便利店里当前事件:外面刚停了雨,你浑身湿透走进来角色当前状态:她正在擦柜台"
这些信息只在这一次互动里有效。下次互动你可以换一个完全不同的开场。
什么时候升级为长期设定
如果某条临时信息在多次互动中反复出现,并且确实构成了角色的稳定特征,那可以考虑升级为长期设定。
比如:
- 每次互动角色都在值夜班 → 这说明"值夜班"是角色的稳定工作,可以写进身份底稿
- 每次聊天角色都说"今天在下雨"但其实只有今天下过 → 这是场景重复,不需要升级
清理过期的长期设定
反过来,有些长期设定会随着剧情发展变成过期信息。比如:
- 关系坐标写着"你是陌生人" → 但你们已经一起经历了三次冒险 → 这条应该更新
- 世界背景写着"便利店24小时营业" → 但剧情里便利店已经关门了 → 这条应该更新
定期检查角色档案,及时删除或更新过期的长期设定。
总结
- 开场事件里写临时场景信息——每次互动可以不同
- 角色档案里写长期稳定的设定——只有当角色本身变化时才更新
- 临时信息不要塞进长期档案,过期的长期设定要及时清理
这条纪律能让角色档案保持精简和准确。