预设系统控制什么 —— 让角色表现更稳定的六个参数
预设系统是什么
预设系统是微灵专门用来控制AI角色表现方向和节奏的一组参数。角色的灵魂档案决定"它是谁",预设系统决定"它怎么说话"。
预设系统可以理解为角色的"控制面板"——每个参数都是一个旋钮,调整旋钮就能改变角色在对话中的表现。
预设系统的六个主要控制项
叙事视角
控制角色用什么视角说话和叙述。常见选择:
- 第一人称:"我看着窗外,心里想……"
- 第三人称限制视角:只描述角色自己能感知的
- 观察视角:像旁观者一样描述角色的动作和表情
叙事视角影响角色能不能知道它不该知道的信息。第一人称最不容易出现"全知"问题,因为角色只能说自己看到和想到的。
回复风格
控制角色的说话风格,可以从几个方面组合:
- 语气(正式/口语/随意/幽默/讽刺)
- 句子长度(简短/中等/详细)
- 是否带动作描述
- 是否主动推进话题
回复风格应该和角色的表达纹理相互配合。
内容边界
控制哪些内容角色不会生成:
- 敏感词过滤(默认开启)
- 明确排除的话题
- 回复的最短/最长字数
- 是否允许包含剧透
内容边界不是为了审查,而是为了让角色更符合它的设定。一个"不会聊感情"的医生角色,应该明确设定"不讨论情感话题"。
创意 / 温度
控制AI回复的随机程度。
- 温度高:回复更灵活、更有创意,但也更容易跑题
- 温度低:回复更稳定、更符合设定,但可能显得机械
不同角色适合不同温度。日常陪伴可以偏高一些(更自然),剧情共创建议偏低一些(更稳定)。
最大回复字数
控制每次回复的长度。800字是常见的默认值。如果发现角色每次都回复太长或太短,可以调整这个参数。
对话记忆轮数
控制AI能记住多少轮之前的对话。默认值大约是20轮。轮数太多可能让角色对早期对话过于敏感,轮数太少则会出现"失忆"。
预设和灵魂档案的关系
灵魂档案(身份/关系/世界/表达)决定角色"是谁",预设系统(视角/风格/边界/参数)决定角色"怎么说话"。两者相互独立但必须配合。
一个表达纹理写着"句子偏短"的角色,如果预设里把最大回复字数设成2000,角色可能会输出很长的回复,和表达纹理冲突。
不要做的事
- 不要同时用大量相近的指令反复限制同一件事
- 不要把临时场景信息写进预设(预设是长期的,临时场景每次开场写)
- 不要同时修改多个参数,然后不知道哪一个起了作用